Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. 09-10 Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Trạm Mẹo Nhanh
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.