Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó..
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ..
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy..
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau..
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. 09-10 Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.