Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
+56 789 5679
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. 09-10 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Lối Chơi Thông Minh
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.