-
Góc Nhìn Người Chơi
Founder
-
Cẩm Nang Người Mới
Designer
-
Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Designer
-
Mẹo Chơi Hay
Designer
Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ.
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
đăng ký page iWinGiữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn.
Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.
xì dách di động 789 ClubFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Giữ nguyên cấu hình trong suốt đợt phá kỷ lục.
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười.
Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.
Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai.
Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.
Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
Đừng dừng lại xem hiệu ứng.
Kỷ lục cá nhân nên phá từng chút một chứ đừng cố rút mười giây trong một lượt.
Máy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Lau màn hình trước khi thử phá kỷ lục.
Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh.
Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh.
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn.
+(010) 221 918 811
© Bài Học Sau Trận Trạm Chia Sẻ Mẹo Chỉ Dẫn Người MớiGóc Luyện Tay
Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ. 09-10 Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ. Sổ Tay Kỹ Năng
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh. Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động. Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào. Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục.
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được. Mốc nhỏ dễ đạt nên giữ được động lực lâu hơn.