Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. 09-10 Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Trạm Hướng Dẫn
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.