Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Xem thêmMốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. 09-10 Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Bàn Tròn Game Thủ
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.trung tâm help Sunwin khuyến mãi 2025 Rikvip khu giải trí game Win79